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Facebook研究人员展示“反向穿透”技术 可实现VR头显

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今日,例如AR眼镜,Facebook 现实实验室(FRL)发布了其最新研发成果,另一类是投影等形态。以色列主打全息显示的初创公司RealView Imaging,并展示了一个头显设备原型机。据资料显示,近期宣布旗下面向医疗领域的全息头盔显示器HOLOSCOPE-i获得FDA批准,该头显拥有外显示器,已经可以进行临床应用,可以向其它人展示佩戴者的眼睛,下一步将在北美商业化推广,从而使双方可以进行目光交流,之后再面向更多。据了解,进而避免头显用户与环境内其它流时的尴尬与困难。

在过去,HOLOSCOPE-i是一个支架式头盔显示器,笔者在向朋友推荐 Oculus Quest 头显时,它并非直接让你佩戴在头上,经常做的一件事就是佩戴头显后打开“直通视图”功能,而是通过支架可悬空在头上方,然后透过摄像头看到周围的朋友,就像手术灯一样可以跟随支架随意摆放位置。这个方案的确又很多优势,并与他们进行直接交流。不过,由于Quest 头显的摄像头并非双向,且均位于头显外壳的四个边角,所以它不可能在未来实现反向拍摄功能。

要知道,眼神交流是人与人沟通时的重要工具,它能帮助我们判断对方的注意力是否集中,以及各种意识表象。而在佩戴头显时,这种深度交流会被彻底阻断。现在,Facebook 现实实验室(FRL)的研究人员已经想出了一个解决方案——利用安装在VR头显外的光场显示器,所谓的 “反向穿透 ”原型系统旨在显示用户的眼睛,其深度和方向都很准确。

在本周为 SIGGRAPH 2021 发表的一篇论文中,Facebook 现实实验室(FRL)的研究人员Nathan Matsuda、Joel Hegland和Douglas Lanman详细介绍了该系统。虽然在外观察者看来,头显非常厚,但却足够透明,可以看到他们的眼睛,但这种明显的深度是由头显外的光场显示器造成的幻觉。

事实上,如果它是一个标准型显示器,用户的眼睛就会显得离他们的脸很远,这也许是一个比完全看不到他们更令人不舒服的图像。与之相比,光场显示器(在这种情况下是使用微透镜阵列的显示器)就能使多个观察者无论站在哪个角度都能看到正确的深度提示。

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不过,观察者看到的并不是用户眼睛的真实图像。相反,眼球数据被应用于用户面的三维模型,这意味着这项技术将受到模型的真实性和每个人获取模型的难易程度的限制。

当然,Facebook在这方面也做了一些令人印象深刻的工作,他们的Codec Avatars项目。研究人员模拟了一个用于反向穿透功能的Codec Avatar的例子,它看起来甚至更好,但分辨率显然仍然是一个限制因素,研究人员相信在适当的时候会克服这个问题。

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Facebook现实实验室首席科学家迈克尔-阿布拉什承认,在研究人员进一步证明这个概念之前,他不认为反向穿透的想法有什么优点。他在一篇关于这项工作的文章中说:“我的第一反应是这是一个愚蠢的想法,充其量是一种新奇的想法。但我不会告诉研究人员该做什么,因为没有尝试新事物的自由就不会有创新,这是一件好事,因为现在它显然是一个具有真正前景的独特想法。”

事实上,如果用户一开始就决定使用AR头显,这可能看并不是什么难事,毕竟多数AR头显从一开始就采用了透明的光学器件,当涉及到佩戴该设备与其他往时,他人能够轻易看到用户的眼睛。

不过,AR头显也会受到 “眼光 ”的影响,它阻碍了眼睛从外的视线,有时很严重,这取决于光学器件和观看者的角度。

另外,AR头显还有其他限制,而这些限制在VR头显上不是问题,比如有限的视野和缺乏完全的不透明控制。根据不同的使用情况,一个轻薄的未来VR头显,加上一个非常有说服力的反向穿透系统,可能比带有透明光学元件的AR头显更受欢迎。

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