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Metaverse的新伙伴-Oculus

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Metaverse的新伙伴-Oculus

7月23日,Oculus正式发布并开始推送Oculus Quest v31。该版本将可以通过启用实验性的Passthrough API来构建一些混合现实体验并提供给用户。允许用户通过虚拟显示器与远程同事或朋友进行团队协作,同时又能访问物理键盘和物理办公桌。并且它将把虚拟世界的兴奋融入现实世界的舒适熟悉感,比如说躲在沙发后面的恐龙。

尤其在社交层面,用户既能参与你的虚拟内容,并能够与家人朋友和宠物共处同一个房间并进行互动,进而营造出一种共处一室的交互感。

这一改动,将使Oculus在现实的客观自然群体中的社交沟通在VR里晋升成为更高频的活动,将数字与物理之间的边界弱化、模糊化。

新的野心--转型成“元宇宙”公司

Facebook对VR的真实态度是,并不仅仅是打造一个普通的硬件设备,并试图以高价出售在设备上赚钱。相反,它是想提供一种体验,并让尽可能多的人能够体验到这一点。

因此,Facebook所虎视眈眈的目标远不止眼前的这一亩三分地,而是更远更广阔的星辰海——Metaverse(元宇宙)。

两天前,扎克伯格在接受媒体采访谈论了他对元宇宙的愿景,管理这种虚拟世界面临的挑战,以及今天VR中的性别失衡。这也是他第一次系统阐释Facebook”元宇宙“探索之路。

追根溯源,Facebook 之所以能踏入元宇宙,离不开一笔成功的交易。2014年7月Facebook宣布以20亿美元收购Oculus,拿下Metaverse入场券。

在过去六年时间里,雄心勃勃的Facebook一直在重塑打磨Oculus,致力于将其培养为一家类似FFANG规模的公司。

面对虚拟现实的行业混战,Oculus不负所望,以79% 市场份额称霸VR设备市场。不过VR绝非Facebook的野心所在,Metaverse元宇宙才是其心中的终极目标。

“元宇宙不仅仅涉及VR,还与PC、以及移动设备和游戏机等计算平台息息相关。元宇宙是一个持久的、同步的环境,可能会像我们今天看到的社交平台的某种混合体,游戏是内容之一而并非全。”扎克伯格如是说道。

他认为元宇宙将帮助人们体验到临场感,这种临场感较以往只通过一块屏幕的交互方式要自然得多。

他提到,Facebook在VR和AR领域重金投入,是基于移动电话在某种程度上与Facebook同时出现,他们并没有真正在塑造这些平台的过程中发挥重要作用。因此,眼下他们想要帮助建立下一代计算平台和体验,让人们能以更自然的方式相处在一起。

要创建一个虚拟世界,仅仅建们喜欢使用的东西远远不够。它还必须创造机会和良性的生态系统。

他相信,未来会有数百万人参与这个虚拟世界并创造内容,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助策划、介绍人们进入空间并确保其安全的工作。

这将是个巨的经济体,也终将成为现实。实现它需要一股上涨的潮水,让许多船只升起来。Facebook希望自己的产品也能成为推动海水涨潮的力量之一。

如果真能成功,也许若干年后,人们会把Facebook看作一家元宇宙公司,而非一家移动互联网公司。

如今市场上,元宇宙产品层出不穷,不过真正具有生命力和沉浸感的产品却寥寥无几。更不要说具备质量的、符合元宇宙所有概念特征的真正的元宇宙产品。

元宇宙到底还有多远,仍旧是个未知数,不过摆在眼前的事实是,人类已然站在十字路口,数字化未来已成定。

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