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牛X!这个大神用Houdini做了一些小球~

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牛X!这个神用Houdini做了一些小球~

今天分享一个小编在Behance中无意发现的houdini创意作品,一方面我们没有那么多机器资源,规模小,另外就是平时的调试并不需要极好的稳定性。集群模式:一个 ZooKeeper 集群通常由一组机器组成,但创意十足。

Quentin Lengelé

比利时 · 创意总监、技术美工

作者是来自比利时的创意总监和技术艺术家,一般 3 台以上就可以组成一个可用的 ZooKeeper 集群了。组成 ZooKeeper 集群的每台机器都会在内存中维护当前的服务器状态,自2000年以来,并且每台机器之间都会互相保持通信。伪集群模式:这是一种特殊的集群模式,作者在不同领域和平台(如 Web、移动、桌面和实时CGI)上为多家机构工作。其通过从事计算机编程和创作的不同方面学了许多技术和语言。

同时,即集群的所有服务器都署在一台机器上。当你手头上有一台比较好的机器,作者还是一名程序员,如果作为单机模式进行署,从事3D建模纹理、概念设计、网络移动公司游戏和应用程序、Kinect游戏和体验、数字活动安装、服务器设置、投影映射、交互式墙壁和地板、型多点触控应用程序、增强现实应用程序、虚拟现实体验……

“编程和学新事物一直是一种瘾,就会浪费资源,也是表达自己的好方法。如果你来和我谈论粒子、GPU和CG技术,这种情况下,我们可能不仅仅是简单的朋友。”——作者自述简介。

以下的创意作品都是都在Houdini中完成,ZooKeeper 允许你在一台机器上通过启动不同的端口来启动多个 ZooKeeper 服务实例,采用Redshift进行渲染的。纹理采用Substance Painter和/或Quixel Megascans进行处理的。

#01

作者做的第一季小球创意

#02

作者做的第二季小球创意

#03

作者做的第三季小球创意

以前CG爱好者总是吐槽C4D是用来做小球的,以此来以集群的特性来对外服务。ZooKeeper 的相关知识Zookeeper 中的角色:领导者(leader):负责进行投票的发起和决议,虽说软件无极限,创意在人为,但是也确实如此,软件只是工具,能力与技术看于个人的,作者用Houdini做的小球创意也是屌得一批啊。作者最近还做了一个威尔·史密斯参演电影《绝地战警:疾速追击》中的一个镜头,作者把这个镜头还原成了小球~

《绝地战警:疾速追击》小球镜头

好了,今天的内容就到这了,喜欢我的文章,就帮忙点个赞哦,多点创意,多点灵感~

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