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的技术之一抱上元宇宙的大腿后,AR/VR头部公司谁将率领市场蒂姆库

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今年来,元宇宙不只是游戏圈、VR/AR圈的“香饽饽”,而是成为整个资本、科技、互联网多个产业的“焦点”。如果你从未听说过 " 元宇宙 " 这个词,我们在回顾历史时也许会想,那么你需要知道,‘没有它,元宇宙是一个虚拟时空间的集合,我们是怎样生活的?’如今你可以通过很多方式来体验AR,由一系列的增强现实(AR),例如使用iPad或iPhone,虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。目前元宇宙的支撑产业便是AR/VR。以此为接口,但随着时间推移,进入与现实平行的虚拟世界,这些体验还会变得越来越好。从目前情况来看,给人以沉浸式的体验,AR已经能够为我们购物和学提供帮助,是目前家对元宇宙概念的主要理解之一。

在商业市场,而我相信今后它会在团队协作等方面变得更加重要。所以我就是AR的头号粉丝,恐怕没有比资本的流向更加具有权威,我认为它就有这么重要。”“你可以用它来做些简单的事情,在资本一致冲向元宇宙的背景下,比如当你想买一张沙发、一把椅子或一盏灯的时候,那些和元宇宙相关的公司都一窝蜂地涌向了这个风口。中信建投在近期研报中认为,对于VR行业,IDC预计未来五年复合增长率为41.4%。VR/AR有望成为继手机之后的超级品类,行业空间广阔。VR/AR市场在2020年规模为172.5亿美元,预计2026年市场规模将达到1846.6亿美元,2021至2026年期间的年复合增长率为48.7%。

第一个元宇宙概念股Roblox纳斯达克股票代码:RBLX 于今年3 月11 日在纽交所上市,首日估值达到450亿美元。作为第一个将Metaverse 写进招股说明书的公司,Roblox这种全新的叙事与独特的商业模式了科技投资圈,让整个市场为之侧目。它的崛起也如平地一声惊雷,了“元宇宙”这个概念。

随后,英伟达、Facebook都纷纷将元宇宙定做了公司未来的发展目标,国内的腾讯、微美全息、字节跳动等巨头也纷纷入。

2014年,Facebook以4亿美元收购Oculus直接点燃了VR赛道。时至今日,Oculus已然成为VR市场的领头羊”,虽然一直没有公布Oculus VR头显的销量与收入,但就在去年,Oculus内容平台的交易额突破了1亿美元。而就在发力“元宇宙”之后,Facebook也有了多个动作,包括推出一款名为Horizon的在线游戏,这是一个虚拟工作区,但仅适用于使用Oculus Rift或Quest的用户。

作为“元宇宙”全息AR概念第一股的微美全息也开启了在元宇宙领域的探索。微美全息于2015年,纳斯达克股票代码:WiMi,微美全息近期发布了一款面向消费者市场的增强现实(AR)头戴式显示器(HMD)新品-“WiMiHoloAR lens”,以进一步加强底层全息技术的软硬件研发,拓展全息AR技术在元宇宙的用户体验。自纳斯达克上市以来,微美全息持续积极投入研发,已经了元宇宙事业,积极发力互联网“元宇宙”时代,可以说此次发布“WiMiHoloAR lens”,为其进军元宇宙市场打下了又一个基础。

而Omniverse平台作为英伟达实现元宇宙的基础技术和平台产品,于2019年正式提出,最初是一款基于NVIDIARTX GPU和皮克斯UniversalScene Description(USD)的实时图形和仿真模拟平台,推出目的是改变工程与设计行业工作流程,加快项目设计和生产效率。Omniverse能够运行具备真实物理属性的虚拟世界,并与其他数字平台相连接,这一技术方向和“元宇宙”范式下数孪孪生和虚拟场景所需的技术不谋而合。因而在近期的对外表述中,可以看到,英伟达已进一步将Omniverse称为“创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座”,代表了公司元元宇宙赛道的主动覆盖。

元宇宙处于当下进行时,前景广阔,随着配套硬件及技术的发展,未来落地场景会更加多元。以元宇宙作为一个切入点来把握当下,我们既是创作者也是使用者,只有秉承共建精神稳扎稳打,才能迎来那个美好的去中心化未来。VR/AR将是继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,由此来看,如同当年的智能手机品牌战一样,或许在可预见的未来,我们还能见证一场关于" 元宇宙 "之间的争夺之战。

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