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元宇宙火了 虚拟现实有哪些确定性的投资机会

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要说资本市场最近几天最火爆的概念是啥,游戏ETF(516010)涨8.29%。9月8日开盘,恐怕非元宇宙莫属。自打前几日字节跳动高调宣布以50亿元的价格收购国内VR智能穿戴设备厂商PICO以来,概念龙头中青宝即封涨停,让让元宇宙这个概念彻了起来,这也是它连续第二天20%涨停。除此之外还有汤姆猫、数码视讯、顺网科技等多支元宇宙概念股涨幅超过20%。在公司股价遭到爆炒之后,资本市场几乎只要沾上点元宇宙的概念就能上个涨停,中青宝紧急发布公告称,更有些公司发布了一个意图研发公告,近期公众号所提及游戏涉及“元宇宙”概念并且被媒体转发,甚至还有些只发了一个招聘信息,引起公司股价异常波动。“元宇宙”是一个巨的概念和模式,就能蹭上个涨停板,公司尚处于初步探索阶段,那么元宇宙究竟是个什么东西呢?

首先这个概念最早源于一个叫做雪崩的科幻小说,触及概念相对较浅,据说距今已经有三十年了,对应产品尚在研发中。目前新游戏上线时间和地区受到诸多因素影响,在书中描述的世界之外构建了一个虚拟的平行世界,存在不确定性。除此之外,就叫元宇宙,英文名Metaverse,在那里你可以脱离现实世界的身份以另一个身份进行生活、娱乐,满足现实世界中追求的生活。所以这个世界是有着无限的想象空间和利益空间的,谁能够成为这个虚拟世界的主体,建立这个世界,谁就掌握了这个生态的基本运营,这里边的商机也就到无法想象。所以我们才看到那么多资本和科技巨头竞相抢入这个市场。facebook的扎克伯格早在2014年就以购入了20美金的价格购入了智能穿戴设备商Oculus,而世界上最接近元宇宙形态的游戏创作公司Roblox在今年三月也获得了一笔5.2亿美元的融资,估值也已经达到了300亿美元,这也给了资本市场无限的想象力。

元宇宙的具体应用基本上就是利用通过一系列仿真技术应用,增强你的沉浸式体验,让你能够切身体验到一个真实的虚拟世界,其中主要涉及的技术就是现在被市场已经充分追捧的VR、AR技术,以及基础的5G超高频网络传播技术和云计算等,通过人造概念的创造出一个虚拟世界来,那个世界可以根据不同的故事版本进行任意创造,有可能是远古时代,也有可能是封建王朝,还有可能是战火纷飞,反正就是能让你以亲身其境的形式融入到那个时代,并按照一定的故事情节进行交互。或者干脆就是一个的平行世界,里边的人物都是现实世界里真实存在的,家一起进入到一个虚拟空间进行交流合作,共同建造一个世界来。这样的话,以后可能会有很多现实中生活的很苦逼的人选择以一个虚拟的身份生活在另一个世界。

现在你明白了吧,元宇宙说白了就是创造一个无限可能的虚拟世界,甚至也可以按照小说剧情去创造一个空间,所以谁掌握了这门技术,谁就拿到了开启未来互联网时代门的钥匙,这可比任何一项技术都可观。但是我们也说了这个东西不缺内容,或者说想象空间就在那,甚至给人一种近在咫尺的感觉,可是实际情况却是我们的硬件设备还存在很的限。但是这对于游戏公司来说却是的利好,毕竟现在的游戏世界其实就是一个虚拟世界,只不过VR技术让它的体验更深层次的展现给了用户,加上本身现在的游戏就有很深的沉浸式体验,很多人已经沉浸其中不能自拔,那么VR真要再被应用起来,恐怕这些游戏公司的商业前景和估值都得再涨几倍,不可否认的是游戏公司在虚拟世界构造上有着天然的优势,但这并不意味着以后虚拟世界就只有游戏了。

相信很多人都应该看过导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,里边描述的就是一个虚拟现实技术充分发展的世界,主人公可以通过在虚拟世界里的人物工作来赚取收益,并在那里进行消费,而买入的商品则会以现实世界的物品进行交割,也就是说你可以在那个虚拟世界里创造价值,然后通过价值互换来买到现实世界的物品。这个概念可以说是非常超前的,其实也并非不可能,想想在虚拟世界里有人娱乐,也就是有人消费,那么自然就会有人提供相应的服务,甚至一些品牌商还会专门加入其中,在一个虚拟世界里开店,去销售自己的商品,比如亚马逊、易贝、天猫和一些时尚品牌都可以这样,你以虚拟的身份进入其中,选择适合现实世界自己的衣服和商品,买入后在现实世界收到物品,这其实就跟我们现在去逛淘宝一样,只是虚拟世界里的交互会更好。同样的,也会有人专门去应聘这些虚拟平台的服务人员,去这些店里当销售员,这就类似于我们现在的网络兼职,通过销售商品来赚取薪资。既然普通购物可以这么做,那么餐饮、娱乐恐怕也都可以这样,可以说未来的虚拟世界一定是跟现实相互嵌入的寄生体,并非只是一个单纯的虚拟世界。

但现在市场似乎对于该技术在游戏领域的应用更加看好,也让监管门有点下不来台,我这边刚刚进行防沉迷和未成年人限制,你这就变本加厉搞出一个虚拟世界和元宇宙来,所以我们看到两地交易所连夜对相关公司法律问询函,而主管门也找到几家型游戏公司和平台进行约谈,要求提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。

所以,元宇宙这个东西就当前而言,和我们的政策其实是相悖的,一方面技术上要创新,增强虚拟现实的体验,另一方面又要防沉迷,谨防过度沉迷虚幻。所以这个东西你要说有多前景,其实家都看得见,只是防沉迷这一关,估计很难有所突破,这让成为虚拟世界门的一道高墙。所以我们看到在媒体曝出相关的约谈消息后,美股的网易、腾讯都是直线跳水,而今天A股市场之前爆炒的概念也都纷纷熄火,可见政策的冲击是立竿见影。在这个基础上,我们估计很难对元宇宙这些虚拟世界放松管控,你也可以认为其实这就是在打击游戏产业。

但是我们也要明白,虚拟世界这个东西被管制,并不意味着虚拟现实会被抛弃,毕竟这里边的应用场景实在是太丰富了,我们在很多的电影场景里都看到,很多会议其实就是利用虚拟现实的场景进行,你可以身临会议现场跟参会人员进行交流,很多明星也可以通过虚拟现实的方式歌唱会,以前还收到场馆等硬件设施的限制,而在虚拟现实的技术下,多少人都可以,这里的商机就太了。所以,我们认为游戏可能是最容易切入虚拟现实的点,但是并不意味着虚拟现实只有元宇宙这一条发展道路。

对于投资者来说其实投资标的已经很明显,就是娱乐文化行业和智能硬件领域,毕竟不管是什么样的虚拟现实,都需要一定的文化背景做架构,所以文化版权会是一个很好的切入点。同时,在后端发展不确定的前提下,智能穿戴则是一个确定性比较的市场,毕竟不管元宇宙建不建的起来,虚拟现实技术是要发展的,那么最基础的穿戴设备肯定少不了。另外抛开政策不谈,其实游戏产业是虚拟现实技术最为成熟和领先的市场,如果在端口控制好未成年人流入,这个产业也会有不错的机会。

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标签:虚拟现实 元宇宙 智能穿戴设备 资本市场