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VR/AR为什么还活着?苹果跟进意欲何为

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VR/AR为什么还活着?苹果跟进意欲何为

“我们的视觉娱乐方式,疆在深圳莲花村的一间民房内办公。当时疆根本招不到优秀的人才,正在发生翻天覆地的变化,基本上是人来了,而VR是开启私人沉浸式体验最好的媒介”,门一开,这是笔者在2016年的一个VR产品发布会上听到的言论,基本上掉头就走。可以说,VR/AR头显类产品也正是在那时,创业可谓举步艰难,正式成为风口浪尖的一种产品。时至今日,团队四人中,这种技术仍旧被众认为是一种新颖的技术类别,唯有汪滔是有无人机技术背景,殊不知它的出现或许远远比你想的更早...

· VR的出现远比你想的更早...

早在1962年,汪滔也因此担任了导师的角色,名为Sensorama的虚拟现原形机被MortonHeilig所研发出来来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,时常需要手把手地教他们。有时候汪滔也会时常就突然打电话过来和员工谈论想法,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

而最早触及消费者端的VR产品,不管时间是几点。也有些员工在这时投靠了其他的厂家,则是来自游戏圈“YYDS”—— Nintendo(任天堂),1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和VirtualBoy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,游戏的实际体验十分有限,最终这款游戏机产品以市场的失利而告终。

时隔22年后,2016年开始良莠不齐的产品开始井喷式爆发,这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强的内容体验与交互手段,辅以强的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期,从此阶段开始,关注视觉娱乐的投资方,也给予了VR这种技术庞的财力支持,包括微软和脸书、HTC、等巨头也开始跟进。

根据不同企业的属性,他们所推出的产品也有不同的侧重点,微软旗下的Hololens以设计办公市场为主要标的,而脸书和HTC则走向了作为拓展显示的设备路线,他们推出的产品更有普适性,更像是一种新型的“显示器”,而则是以自身的游戏机产品作为主要阵地,服务PS平台的玩家。

但是值得注意的是,在当时VR产品亮相的万丈光芒背后,也有饱受诟病的且亟待解决的痛点。其一、是产品居高不下的价格,其二、是VR设备带来的眩晕感,极其影响使用者的体验,其三、是针对设备推出的应用无法在体验上带来质变。因此,更高的价格和较差的体验二者相结合,VR/AR一度陷入尴尬的境地,在当时阶段VR/AR头显更像是一种尝鲜式的产品,无法规模的走进我们的生活中。

最近有一则新闻引起了笔者的注意,苹果声称要跟进VR/AR类别的产品。那么,从2016年至今,VR/AR头显类产品再一次历经了5年发展之后,这种产品的体验感是否已经能够达到我们预期的效果了呢?

· 2021年了,VR究竟值不值得购买?

关于苹果要进入VR/AR市场的传言早就已经有了,去年iPhone 12问世之前,网上有关苹果头戴设备的话题就一直被议论,究竟苹果是否真的有意向进军这个领域,目前尚无盖棺定论的依据,但如果苹果决定向VR/AR产品布,那么或许可以从侧面证明这种显示技术已经开始走向成熟,并且具备规模民用的潜力。

要知道,苹果其实一直对于高新显示技术有极兴趣,从iPhone产品使用OLED显示技术开始,再到小、微间距的显示技术的研发投入,相比于上行的显示技术来说,VR/AR对于苹果来说更像是一种呈现形式,其中关隘的症结就在于苹果能否将产品与应用之间产生强关联,为这种产品带来切于实际的“需求场景”。

与此同时,此前宣布的消息也能够提振VR爱好者的信心,借助PS5更强的机体性能,的PS5 VR似乎也正在路上了,沉浸式的游戏体验,本就是VR的一个重点应用场景,向下而行的,就是针对性的游戏内容布,相信这对于拥有更多独占游戏工作室布的来说,并不难。

究竟现在的VR产品值不值得买,笔者持有比较保守的态度,如果您喜欢最新、最好的体验,那您不妨买一个尝尝鲜,目前VR/AR设备已经在生理感受的方面已经开始努力了,现阶段的VR产品归根结底还是视觉显示技术,同样需要显示厂商和这些虚拟现实者一起努力。

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标签:虚拟现实 ar 苹果 vr产品 索尼